نام کاربری یا نشانی ایمیل
رمز عبور
لطفا پاسخ را به عدد انگلیسی وارد کنید:
مرا به خاطر بسپار
ترافیک تجمیعی اینترنت در ۲۴ ساعت اخیر نشان میدهد شب گذشته حین برگزاری فینال جام جهانی ۲۰۲۶ میزان مصرف اینترنت کشور به بیش از ترابیتبرثانیه رسید.
به گزارش خبرآنلاین، به نقل از زومیت، بازی نهایی جام جهانی ۲۰۲۶ بین اسپانیا و آرژانتین برگزار شد و اسپانیا بود که در یک بازی یکطرفه برابر آرژانتین با اقتدار به برتری برسد و کاپ طلایی را بالای سر ببرد. تماشای آنلاین آخرین بازی این تورنمنت توانست پیک ترافیک مصرفی اینترنت در ایران را به اوج برساند.
دادههای تجمیعی مربوط به ترافیک مصرفی کشور در ۲۴ ساعت گذشته، که در IRIX منتشر شده، نشان میدهد در زمان برگزاری مسابقه فینال حجم ترافیک کشور به ۷.۳۷ ترابیتبرثانیه رسیده که نسبت به سایر ساعات پیش و پس از پخش این رقابت یک افزایش قابل توجه را نشان میدهد.
در این دوره از رقابتهای جام جهانی، روزهای دیگری هم بود که پخش یک مسابقه توانسته بود میزان مصرف ترافیک اینترنت کشور را افزایش دهد. مثلا در زمان پخش بازیهای تیم ملی ایران در این دور گروهی این رقابتها مصرف اینترنت را به اوج میرساند.
رکورد میزان مصرف اینترنت کشور در یکی از بازیهای تیم ملی ایران شکسته شد. ۳۱ خردادماه در زمان برگزاری بازی ایران و بلژیک بود که در دادههای تجمیعی مربوط به ترافیک اینترنت کشور عدد ۷.۵۶ ترابیتبرثانیه ثبت شد که یک اوجگیری بیسابقه در میزان مصرف اینترنت کشور به حساب میآمد.
پخش فینال جام جهانی هم نتوانست به این عدد برسد و رکورد جدیدی در میزان مصرف اینترنت کشور ثبت کند. هرچند اختلاف اندکی بین میزان ترافیک مصرفی برای تماشای آنلاین آخرین دیدار این رقابتها نسبت به بازی ایران و بلژیک وجود دارد اما به هر حال با مصرف به ۷.۵۶ ترابیتبرثانیهای در فینال شب گذشته، کماکان رکورد مصرف اینترنت در زمان پخش مسابقه به همان بازی تیم ملی ایران برمیگردد.
بازی ایران و مصر هم اما رکورد مصرف ۷.۲۰ ترابیتبرثانیه را داشت و مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت اعلام کرد که ۱۰ میلیون نفر این بازی را بهصورت آنلاین تماشا کردند. با این حال، میزان ترافیک مصرفی اینترنت در زمان برگزاری این مسابقه کمتر از بازی ایران – بلژیک و دیدار اسپانیا – آرژانتین بوده است. البته برگزاری این دو دیدار در ساعات پایانی شب (۲۲:۳۰) نسبت به بازی ایران و مصر که ۶:۳۰ صبح برگزار شده بود، میتواند یکی از دلایل مصرف کمتر اینترنت کشور در زمان پخش این مسابقه باشد.
دادههایی که آروانکلاد از میزان مصرف اینترنت و رفتار کاربران در استفاده از اینترنت برای بازیهای تیم ملی ایران در جام جهانی منتشر کرده بود نیز نشان میداد در دور گروهی رقابتهای جام جهانی ۲۰۲۶ میزان تماشای آنلاین مسابقات افزایش داشته و ترافیک پلتفرمهای VOD را ۶ برابر بیشتر از قبل کرده است.
۵۸۵۸
مهندسان شرکت شارپ (Sharp) و اپراتور مخابراتی جی-فون (J-Phone) در ژاپن دستگاهی را خلق کردند که اگرچه در زمان خود بیشتر شبیه یک اسباببازی به نظر میرسید، اما جرقهای بود که صنعت چندین میلیارد دلاری دوربینهای دیجیتال خانگی را به خاکستر تبدیل کرد.
رئیس شرکت ADATA معتقد است بحران کمبود تراشههای حافظه DRAM برخلاف تصور برخی تحلیلگران، پدیدهای کوتاهمدت نیست و ممکن است تا یک دهه آینده ادامه پیدا کند.
جدیدترین گزارش «شاخص جهانی اسپیدتست» برای ژوئن ۲۰۲۶ (۱۱ خرداد تا ۹ تیر ۱۴۰۵) نشان میدهد ایران در بخش اینترنت ثابت با متوسط سرعت دانلود ۲۴.۹۰ مگابیت بر ثانیه در رتبه ۱۳۷ جهان قرار گرفته است.
شرکت OpenAI با همکاری برند شناختهشده سختافزاری Work Louder، از اولین محصول سختافزاری رسمی خود به نام «کدکس میکرو» (Codex Micro) رونمایی کرد. این دستگاه که یک کیپد مکانیکی کوچک و ۲۳۰ دلاری است، اختصاصاً برای برنامهنویسان و کاربران پلتفرم هوش مصنوعی کدکس طراحی شده تا بتوانند بدون نیاز به جابهجایی مداوم بین پنجرههای سیستم، دستیارهای هوش مصنوعی خود را مدیریت کنند.
Δ